“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。粉丝们更喜欢的极度还是恐怖元素。我们想确保在本作中,恐怖玩起来停不下来。生化受但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩通过这些动作戏,制作让玩家暂时忘记恐怖,所以在制作《生化危机9》时,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖元素能成为核心。动作。不过会穿插一些动作戏。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。《生化危机9》开发了大约六年左右,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。加个新角色就给他们同样的体验。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,动作、









